Реферат по информатике перспективные направления it-технологий работу ученица 10 1 класса Рудой Полина



страница1/11
Дата12.09.2017
Размер1.98 Mb.
ТипРеферат
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Министерство образования и науки Российской Федерации
Муниципальное общеобразовательное учреждение
«Тверской лицей»

Реферат

по информатике



ПЕРСПЕКТИВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ IT-ТЕХНОЛОГИЙ

Работу выполнила: ученица 10класса Рудой Полина

Руководитель: учитель информатики
Соболева Ирина Леонидовна

г.Тверь, 2014 г.

Оглавлени


Введение 4

Актуальность 4

Выбор источников информации 5

Цели и задачи: 5

Основная часть 5

История создания технологии дополненной реальности 6

Дополненная реальность – новая информационная технология 8

«Живая 3D метка» 10

Маркерная AR 10

Безмаркерная AR 11

Мобильная AR 12

Инсталляция на «живых 3D метках» 13

Этапы создания приложения на «живых 3D метках» 14

AR студия 15

Как работает AR студия 15

Проекты дополненной реальности 16

Перспективы 22

Заключение 24

Источники информации 25

Приложение 27



Введение 3

Актуальность 3

Выбор источников информации 3

Цели и задачи: 4



Основная часть 4

История создания технологии дополненной реальности 4

Дополненная реальность – новая информационная технология 7

«Живая 3D метка» 9

Маркерная технология 9

Безмаркерная технология 10

Мобильная дополненная реальность 11

Инсталляция на «живых 3D метках» 12

Этапы создания приложения на «живых 3D метках» 13

AR студия 13

Как работает AR студия 14

Проекты дополненной реальности 15

Перспективы 21

Заключение 23

Источники информации 24

Приложение 26


Введение

Актуальность


Основными направлениями разработки программного обеспечения в настоящее время являются "облачные" технологии, системы автоматизации бизнеса, технологии обработки больших массивов данных и приложения для мобильных устройств. Наряду с этим, одним из перспективных направлений развития современных IT-технологий сегодня является технология дополненной реальности (Augmented reality, AR). Тема дополненной реальности живет в умах людей с тех пор, как об этом впервые написали писатели-фантасты. Сегодня мы как никогда близки к воплощению этой мечты. Данная технология – новый способ получения доступа к данным. В отличие от несуществующего виртуального пространства, в которое погружаются любители компьютерных игр, AR-технология призвана обогащать обыденный мир дополнительной информацией. Влияние этой технологии на общество может оказаться сравнимым с эффектом от появления Интернета.

Рынок технологий дополненной реальности молод и пока невелик. В настоящее время в нем доминируют стартапы с талантливыми командами разработчиков, которые продвигают данную инновацию. Но рынок имеет высокий потенциал, и для него будет характерен рост с высокими темпами в перспективе 5-10 лет.

Основная область применения технологий – маркетинг и рекламная сфера. Однако позднее основной областью ее применения станет промышленная сфера, розничная торговля, местные органы управления, образование и др.

Выбор источников информации


Сегодня мало кто знаком с новыми компьютерными технологиями дополненной реальности. Что же такое дополненная реальность?

За ответом на этот вопрос в настоящее время можно обратиться на первый в Рунете профессиональный информационный ресурс ARNext.ru, целиком посвящённый набирающим обороты технологиям дополненной реальности [8]. Заслуживает особого внимания сайт компании EligoVision1. Это одна из немногих hi-tech компаний в России, которая занимается разработками в области интерактивных 3D технологий и созданием собственных систем виртуальной и дополненной реальности [13], [14]. Не меньший интерес представляют научные статьи по кибернетике, посвященные истории и тенденциям развития технологий дополненной реальности, перспективам их применения [6].


Цели и задачи:


  1. Познакомиться с историей создания технологий дополненной реальности.

  2. Познакомиться с технологией дополненной реальности и созданными на ее основе интерактивной 3D технологией «Живые 3D метки» и интерактивной AR студией.

  3. Узнать о существующих проектах на основе систем дополненной реальности для самых разных целей.

  4. Узнать о перспективах развития AR-технологии на ближайшие годы.

Основная часть

История создания технологии
дополненной реальности


Историю появления AR-технологий можно проследить начиная с 50-х годов прошлого века, когда был изобретен мультисенсорный симулятор, который был назван «Сенсорама». Устройство реагировало на присутствие человека во время погружения в кабину с динамическим сиденьем, создавало 3D-изображение и стереозвук, могло дополнительно реагировать на изображение с сопровождением запахов и ветра.

Еще в середине ХХ века военным летчикам начали делать шлемы со встроенным дополнительным дисплеем. С его помощью пилот получал важную информацию: он видел, например, сколько топлива осталось в баке самолета и каким курсом движется машина.

Авторство термина (1990 год) «дополненная реальность» принадлежит Тому Престону Коуделлу (англ. Tom Caudell), инженеру исследовательской лаборатории Боинга. В 1992 г. он применил принципы технологии в системе, созданной для помощи в монтаже электрических кабелей в самолетах [7].

В 1994 году профессор университета Торонто Пол Милгрэм и профессор Университета Осаки Фумио Кисино описали континуум Виртуальность-Реальность (Reality-Virtuality Continuum). Это пространство между реальностью и виртуальностью, где расположены дополненная реальность (она ближе к материальной среде) и дополненная виртуальность (ближе к цифровой среде).

1999 год заслуживает особого внимания: в этот год увидела свет ‘ARToolKit’ - библиотека с открытым исходным кодом для разработки программ с элементами дополненной реальности. Несколько лет спустя, эра смартфонов возглавила новую волну развития AR, в этот раз с большим количеством мобильных приложений для широкого круга потребителей.

Дополненная реальность (Augmented reality, AR) – это технология наложения информации в форме текста, графики, аудио и других виртуальных объектов на реальные объекты в режиме реального времени. Именно взаимодействие вычислительных устройств с картинкой реального мира отличает дополненную реальность от виртуальной.

Самой первой программой такого рода стала Wikitude, которая представляет собой нечто похожее на Википедию. Приложение доступно в версии для Google Android с конца 2008 года, для iPhone с октября 2009-го и с недавних пор – для Symbian OS. Компанией EligoVision первая реализация системы дополненной реальности была создана в 2008 году [13].

Впервые о дополненной или как еще говорят расширенной реальности широко заговорили в 2009 году, когда начали появляться первые любительские программы подобного рода. В июле 2009 года читатели американского журнала Popular Science получили необычный номер: если поднести его к веб-камере, на дисплее ПК можно увидеть трехмерное анимированное изображение ветряной электростанции, выступающее прямо из обложки. А если еще и подуть в микрофон, то пропеллеры начнут вертеться быстрее!

В 2010 году компания AlterGeo выпустила первое в истории России приложение с дополненной реальностью для iPhone. Будучи частью одноименного геосоциального сервиса, продукт позволял смотреть через камеру смартфона, в какой стороне и на каком расстоянии от пользователя расположены городские достопримечательности и заведения, а также где в данный момент находятся его друзья.

В 2012 году компания PlayDisplay занялась выпуском интерактивных инсталляций с применением дополненной реальности. Вглядевшись в виртуальный мир через мобильное устройство, пользователи смогли изучить информацию про каждый объект экспозиции. Это среда с прямым или косвенным дополнением картины физического мира цифровыми данными в режиме реального времени при помощи компьютерных устройств — планшетов, смартфонов и инновационных гаджетов вроде Google Glass, а также программного обеспечения к ним.

EV Toolbox – главный программный продукт EligoVision, первый и пока единственный в России. Это инструментарий, позволяющий создавать проекты дополненной реальности любой сложности. Покупатель EV Toolbox сможет создать свою собственную реальность, ничего не программируя, и буквально за пару минут. Благодаря этой разработке в сентябре 2013 года компания "Элиговижн" стала резидентом фонда "Сколково" [14].

Дополненная реальность –
новая информационная технология


Дополненная реальность - термин, обозначающий системы, в которых окружающая действительность снабжается виртуальными объектами.

Последние становятся доступны в реальности при использовании специальных компьютерных программ. Виртуальные объекты (контенты) - это тексты, ссылки на сайты, фотографии, объемные элементы, звуки, видео и т.п. Они могут быть как пассивными, просто наблюдаемыми людьми, так и интерактивными, то есть взаимодействующими с ними.

К категории дополненной реальности можно отнести и широкое использование в рекламе так называемых QR-кодов (Приложение, рис.1). Эти картинки, которые смотрятся как сочетание черных и белых квадратиков, — своеобразная компьютерная метка: камера мобильного устройства, наведенного на этот код, распознает его и, например, проигрывает из интернета рекламный ролик продукта или демонстрирует его трехмерную виртуальную копию. Рекламодатели говорят, что многие, как ни странно, не ленятся наводить свои смартфоны на QR-коды2, чтобы узнать, что же такое за ними спрятано [2].

Не следует путать виртуальную реальность с дополненной. Их коренное различие в том, что виртуальная конструирует новый искусственный мир, а дополненная реальность лишь вносит отдельные искусственные элементы в восприятие мира реального.

Устройства, способные расширять границы обыденной реальности, уже поступили в магазины, а разработчики и ученые давно занимаются созданием нового поколения техники, дополняющей окружающий мир. В мире дополненной реальности можно держать на ладони здание или гладить виртуального кита-касатку.

В простейшем случае для создания эффекта дополненной реальности нужны четыре основные составляющие: веб-камера, компьютер, маркер и программа.




Пользователь печатает на листе бумаги специальное изображение (маркер) и подносит его к веб-камере. Камера сканирует окружающий мир и находит некий маркер (принт, паттерн3, картинку), который она идентифицирует как метку дополненной реальности. Камера передает эту информацию в систему, после ее обработки специальное программное обеспечение накладывает поверх маркера соответствующий виртуальный объект: текст, фотографию, объемный объект и т.д. [18].

После того, как этот объект «вырастет» поверх метки, он всегда будет за ней следовать, как бы не изменялось положение метки перед камерой.

Отображение актуальной дополнительной информации поверх видео можно наблюдать, в частности, во время трансляции спортивных соревнований. Сегодня поклонники «Формулы 1» видят на экране не только движущиеся по кольцу болиды, но и сведения о гонщике, командной принадлежности, положении относительно автомобилей важнейших соперников, а иногда даже графики, отражающие количество оборотов двигателя.

Самые распространённые примеры дополненной реальности — параллельная лицевой цветная линия, показывающая нахождение ближайшего полевого игрока к воротам при телетрансляции футбольных матчей, стрелки с указанием расстояния от места штрафного удара до ворот, нарисованная траектория шайбы во время хоккея и т. п. (Приложение, рис.2).

Реклама, отображаемая на ограждении вокруг поля, зачастую является лишь виртуальной картинкой, накладываемой компьютером в реальном времени.


Каталог: files -> file
file -> Аудит проектов внедрения на соответствие требованиям методологии Microsoft Business Solutions для клиентов
file -> Отчет о научной работе факультетов журналистики и прикладных коммуникаций за 2012 год Аналитическая часть
file -> Отчет о научной работе факультетов журналистики и прикладных коммуникаций за 2012 год Аналитическая часть
file -> Основными задачами Олимпиады являются
file -> Моя Родина это Казань, город, где живет моя семья, это мой район, моя улица и этот старый парк
file -> Отчет о реализации программы развития


Поделитесь с Вашими друзьями:
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11


База данных защищена авторским правом ©grazit.ru 2019
обратиться к администрации

войти | регистрация
    Главная страница


загрузить материал